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Nvidia GeForce GTX 670

No dia 22 de maço, um dos grandes mistérios do mundo 3D se revelou, com a chegada da primeira VGA baseada na aguardada arquitetura Kepler da NVIDIA. A GTX 680 surpreendeu a todos não apenas pelo seu desempenho, mas, sobretudo, pela relação entre performance vs. Watt (consumo de energia).
Decorridos pouco mais de 45 dias da chegada da primeira Kepler, eis que a NVIDIA lança mais uma grata surpresa: a GeForce GTX 670. Se por um lado a placa não tem o mesmo poder de sedução em termos de desempenho que a sua “irmã maior”, por outro, conta em favor da GTX 670, o fato de ter um preço bem mais convidativo (US$ 100 a menos do que a GTX 680), mantendo “fôlego” mais do que suficiente para “encarar” os desafios mais pesados do mercado, mesmo em condições severas de configurações (resolução/filtros).
A GeForce GTX 670 herda o mesmo “DNA” de sua “irmã maior”, ou seja, o mesmo chip gráfico GK104. E como não poderia ser diferente, a placa segue a mesma receita de sucesso da GTX 680, isto é, entrega um desempenho consideravelmente maior do que a GeForce da geração passada, mantendo o TDP em níveis surpreendentemente baixos para a categoria.

Assim como a GTX 680, os números por trás da GTX 670 “saltam aos olhos” de quem lê: a quantidade de CUDA Cores (processadores gráficos, também conhecidos como Sream Processors ou Shader Cores) foi aumentada em 2,8 vezes em relação à GTX 570! Em relação aos clocks, o incremento “assusta”, principalmente nas memórias, que saíram de 3.8Ghz para 6.0Ghz! Já a GPU, que trabalhava em 732Mhz, agora opera em até 980Mhz!
Contudo, a placa apresenta outros destaques bem interessantes, como é o caso do GPU Boost – que turbina dinamicamente os clocks da placa – dos filtros proprietários FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) e TXAA (Temporal Anti-aliasing), além do recurso adptive VSync (sincronismo vertical adaptativo) e do 3D Vision Surround.
Confiram no decorrer desta análise o comportamento da placa nos mais diversos testes a que foi submetida pela nossa equipe. Vale destacar que a Adrenaline foi um dos poucos portais em todo o mundo a receber em caráter super exclusivo, um modelo da GeForce GTX 670.

 

 

 

Fonte: http://adrenaline.uol.com.br

 

Posted on maio 11th, 2012 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Google trabalha em Game Center para Android

No mundo da tecnologia é comum que uma empresa se inspire em recursos que existem em seus concorrentes, lance a novidade no mercado, seja processada por infração de direitos autorais e então faça um acordo trilhardário para que todo mundo esqueça do assunto. Esse ciclo parece estar acontecendo novamente nos corredores do Google. Rumores que surgiram esta semana apontam que a equipe de desenvolvimento do Android está preparando sua própria versão do Game Center que existe nos dispositivos com o iOS, da Apple.

De acordo com site Business Insider, o gigante da web prepara um sistema para conectar usuários do Android através de jogos, incluindo suporte a partidas multiplayer e um sistema de “achievements sociais”, em que os jogadores poderão exibir troféus e outras realizações feitas nos games para seus contatos.

A iniciativa de criar um centro de jogos para o Android é maior que a vontade do Google em ver seus usuários se divertindo com os telefones. “Agora eles reconhecem a importância que os jogos têm na popularidade do iPhone”, afirmou uma fonte ao BI.

Partindo do princípio que o CEO Larry Page vem orientando seus subordinados a desenvolverem soluções cada vez integradas, não será surpresa se a central de jogos do Android vier embutida no Google+.

Mas antes de se tornar realidade, o tal fliperama do robozinho ainda terá um longo caminho a percorrer. O Business Insider afirma que antes de qualquer coisa, os planos do gigante da web incluem melhorar o sistema de pagamentos da loja Google Play, e facilitar o processo de compra para os usuários.

Ou seja, ainda vai demorar algum tempo para a plataforma se tornar realidade, assim como o processo que a Apple provavelmente vai mover contra a novidade.

 

 

 

Fonte: http://tecnoblog.net

Posted on maio 11th, 2012 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Epic Games celebra 20º aniversário com músicas grátis

Descarreguem banda sonora com as melhores músicas dos jogos Epic.

A produtora de Gears of War está a celebrar o seu 20º aniversário ao oferecer músicas grátis.

No site da Epic Games podem descarregar uma banda sonora constituída pelas 20 melhores músicas (selecionadas pela própria Epic) incluídas nos seus títulos.

As músicas da banda sonora vêm da trilogia Gears of War, Shadow Complex, Infinity Blade, Unreal Tournament 3 e de jogos mais antigos como Epic Pinball e Jill of the Jungle.

Parabéns Epic por 20 anos de jogos fantásticos.

 

 

Fonte: http://www.eurogamer.pt

Posted on maio 10th, 2012 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

NVIDIA anuncia novas funcionalidades do compilador LLVM

NVIDIA anunciou hoje que o LLVM, um dos mais populares compiladores de código aberto, agora tem suporte a GPUs da NVIDIA. Com isso, a empresa busca expandir a gama de pesquisadores, fornecedores de software independentes (ISVs) e linguagens de programação que possam tirar proveito dos benefícios da aceleração GPU.

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A linguagem CUDA fornece suporte a C, C + + e Fortran, a fim de acelerar aplicativos que usam em paralelo as GPUs da NVIDIA. A empresa trabalhou com programadores LLVM e, como resultado, hoje eles podem desenvolver aplicativos para os aceleradores de GPU, utilizando uma ampla seleção de linguagens de programação e consequentemente uma computação mais acessível.
A LLVM suporta C/C++, Objective-C, Fortran, Ada, Haskell, Java bytecode, Python, Ruby, ActionScript, GLSL e Rust.
Para baixar a última versão do compilador LLVM com suporte a GPUs da NVIDIA, visite o site LLVM. Já para saber mais sobre CUDA ou baixar a versão mais recente, visite o site CUDA.

Fonte: http://nvidia.adrenaline.uol.com.br

Posted on maio 10th, 2012 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Minecraft: O jogo dentro do jogo, conheça Mineception!

Que tal jogar um game dentro do próprio game? Minecraft dentro de Minecraft? À primeira vista parece um tanto confuso, mas é exatamente isso,  afinal de contas no universo de Minecraft tudo é possível!

Minecraft já serviu como uma ferramenta para a construção dos mais diversos objetos e situações. Games famosos contaram com a criatividade dos fãs e acabaram tendo algumas de suas imagens reproduzidas em uma versão Minecraft como por exemplo:  cidades de Game of Thrones e Final Fantasy VII já apareceram reconstruídas no game, bem como o trailer do tão aguardado Grand Theft Auto 5 que também ganhou sua versão Minecraft, confira aqui.

No entanto, o feito mais notável e no mínimo o mais inusitado de todos, a construção de uma versão Minecraft dentro de Minecraft. Bem-vindo ao Mineception!

Criado por Codecrafted, Mineception é um jogo-dentro-d0-game, onde os jogadores mantêm uma tela que mostra o seu jogo no jogo de Minecraft. O jogo em si permite a utilização de seis tipos de blocos, da gravidade e da água que se move como no jogo original. A interface é um  enorme computador in-game que de certo modo acaba lembrando o universo de Matrix.

Um pouco Minecraft demais ou deu para entender?

 

 

 

Fonte: http://www.jogomania.com.br

 

 

Posted on maio 9th, 2012 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

EVGA anuncia duas placas com GPU GeForce GTX 690

Fabricante de placas de vídeo vai lançar dois modelos muito poderosos no mercado  internacional.

Gamers e outros fanáticos por gráficos espetaculares, aqui está mais uma  notícia imperdível. A EVGA anunciou o lançamento de duas novas placas de vídeo  incríveis, que prometem resultados excelentes para jogos, filmes e outros  aplicativos que exigem bastante da parte gráfica dos computadores. Ambas são  baseadas no processador NVIDIA GeForce GTX 690.

A primeira delas se chama EVGA GeForce GTX 690 e oferece recursos bem  interessantes (mais detalhes abaixo)  e está sendo vendida pelo preço de  US$ 999,99 (R$ 1.923) nos Estados Unidos. Já a edição especial (Signature  Edition), que é um pouco superior (apenas a largura de banda de memória muda),  sai pelo preço de US$ 1.049,99 (R$ 2.019).

Além da superioridade técnica, a Signature Edition é vendida ainda com um kit  que inclui mousepad, um pôster e uma camiseta (todos em edição limitada). Ainda  não há previsão para a chegada das novas placas da EVGA ao Brasil.

 

EVGA GeForce GTX 690

 

  • Processador gráfico: NVIDIA GeForce GTX 690;
  • Clock do processador: 915 MHz;
  • Memória: 4 GB;
  • Frequência de memória: 608 MHz;
  • Interface de memória: 256 bits;
  • Núcleos CUDA: 3.072.

 

EVGA GeForce GTX 690 Signature Edition

 

  • Processador gráfico: NVIDIA GeForce GTX 690;
  • Clock do processador: 915 MHz;
  • Memória: 4 GB;
  • Frequência de memória: 608 MHz;
  • Interface de memória: 512 bits;
  • Núcleos CUDA: 3.072.

Fonte: http://tecmundo.com.br

Posted on maio 8th, 2012 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

FIFA 13 terá tecnologia para criar jogadores mais realistas

Se FIFA 12 tornou mais realista a maneira como jogadores de futebol agem (e interagem) em campo, a EA Sports agora quer que o realismo visual dos atletas seja impecável. Uma nova tecnologia, desenvolvida pela Dimensional Imaging, promete uma reprodução ainda mais fiel do rosto dos jogadores, e será aplicada em FIFA 13.

Nos games anteriores, apenas os jogadores mais famosos tinham modelos tridimensionais de alta qualidade dos seus rostos. Mas esta nova tecnologia vai permitir a recriação de mais atletas, com mais eficiência, e com um nível de detalhe muito maior que nas versões anteriores.

O diretor do departamento de captura da Electronic Arts, Mike Harrison, afirma: “Percebemos há alguns anos que aumentar a qualidade da aparência facial era uma prioridade crescente para as equipes dos nossos jogos. Trabalhar ao lado da Dimensional Imaging nos permitiu desenvolver um método de captura 3D de alta fidelidade. E ele agora está tão eficiente que podemos aplicá-lo a mais personagens do que pensamos ser possível.”

O CEO da Dimensional Imaging, Colin Urquhart, contribui para a discussão: “O implacável aumento na qualidade dos gráficos torna cada vez mais necessário capturar a real aparência humana, para criar personagens virtuais convincentes. Mas este processo tem tradicionalmente custado muito tempo para o desenvolvimento de um game.”

A EA foi uma das primeiras desenvolvedoras a reconhecer a necessidade de um fluxo de trabalho melhor para a captura, e atuar com a EA Sports desde FIFA 10 foi fundamental para ajudar a Dimensional Imaging a desenvolver um produto adequado para os jogos mais exigentes do mercado”, afirma Urquhart.

 

 

 

Fonte: http://www.techtudo.com.br

Posted on maio 7th, 2012 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

GeForce GTX 690 é lançada e comprova desempenho avassalador

Começam nesta quinta-feira (03) as vendas da GeForce GTX 690, a placa de  vídeo da NVIDIA  que promete dominar o mercado por algum tempo. O comércio começa de forma  limitada e, na próxima semana, chega normalmente às lojas norte-americanas. Até agora,  nenhuma informação sobre preço e datas no Brasil.

A grande novidade do lançamento é o uso de duas GPUs modelo GK104 fabricadas  na arquitetura Kepler. Rodando lado a lado, elas proporcionam o dobro de  potência gráfica no mesmo dispositivo. Vale lembrar que o mesmo chip estava  presente na GTX 680, porém em apenas uma unidade.

Os clocks padrões de processamento estão ligeiramente menores do que os da  placa anterior, especialmente por questões de energia e temperatura, mas a  empresa afirma que deixou o caminho livre para que até 1.100 MHz sejam atingidos  com overclocking.

A própria confecção da GTX 690 vale a menção: feita de policarbonato e liga  de magnésio com um pouco de plástico, o produto conta com uma ventoinha no  centro, resfriando todos os cantos da placa.

Especificações

  • CUDA Cores: 3.072;
  • Base clock: 915 MHz;
  • Boost cloock: 1.019 MHz;
  • Configuração de memória: 4 GB, 512-bit GDDR5;
  • Velocidade de memória: 6 Gbps;
  • TDP: 300 W;
  • BUS Interface: PCI Express 3.0.

Opiniões

Alguns sites já tiveram a oportunidade de presenciar o poder da GTX 690 – e  todas as avaliações apontam para mais um sucesso de mercado, graças à capacidade  gráfica duplicada.

Comparação de clocks entre a GTX 690, GTX 680 e AMD Radeon HD  7970. (Fonte da imagem: Reprodução/Gizmodo)

De acordo com o Gizmodo, o desempenho em benchmarks já é o suficiente para  saber que a placa é bem mais veloz que os modelos anteriores, confirmando o que  suas especificações já apontavam. Além disso, o processamento levemente menor  não altera em nada a potência das duas GPUs.

Apesar do preço elevado nos EUA (o equivalente a R$ 1.885), o AnandTech conclui que a compra de uma placa de vídeo potente  em vez de a combinação entre duas é unânime: a GTX 690 tem duas vezes melhor  desempenho, é mais silenciosa e consome menos energia que a placa  antecessora.

 

 

 

Fonte: http://tecmundo.com.br

 

Posted on maio 4th, 2012 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

NVIDIA lança GeForce GTX 690, a GPU mais rápida do mercado

A NVIDIA revelou seu mais novo processador gráfico voltado para gamers avançados. A GeForce GTX 690 possui 4 GB de memória GDDR5 com barramento de 512 bits, sendo considerada a GPU mais rápida do mercado. Com o lançamento, a fabricante poderá diminuir o avanço da rival AMD, que lançou recentemente a Radeon HD 7970, com 3 GB de memória GDDR5.

O novo GTX 690 é, na verdade, composto por duas GTX 680. A maior vantagem  do modelo é o fato de estar presente numa única placa de vídeo, possibilitando a utilização da tecnologia NVIDIA SLI, que combina dois processadores gráficos para obter ainda mais desempenho. Com isso, usuários com mais dinheiro podem obter 8 GB de memória de vídeo e até o dobro de performance em jogos – desde que comprem uma fonte de alimentação potente.

A prática de juntar duas GPUs de alto desempenho é comum nas fabricantes. A AMD também deverá lançar em breve uma versão dual-GPU da Radeon HD 7970, possivelmente com o nome HD 7990. No caso da NVIDIA, a GTX 690 possui 3072 núcleos rodando a 915 MHz, que podem sofrer overclock para 1019 MHz.

As primeiras placas de vídeo GeForce GTX 690 chegam aos Estados Unidos a partir do dia 3 de maio, com estoques maiores desembarcando nas lojas no dia 7 de maio. ASUS, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Inno3D, MSI, Palit e Zotac lançarão seus produtos com preço estimado em US$ 999.

 

 

Fonte: http://www.boainformacao.com.br

Posted on maio 2nd, 2012 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Games que simulam baladas virtuais são recheados de interatividade

Para a felicidade dos baladeiros de plantão, já existem games que simulam verdadeiras festas dentro da tela. Os party games não são apenas boates dentro do ambiente do computador. Marcam o ideal dos fabricantes em trazer a interatividade cada vez mais para perto do público. Esses jogos criam no mundo virtual uma balada em que os participantes podem dançar, escolher uma música de sua biblioteca e até ter seus 15 minutos de fama como DJ. Essa é justamente algumas das propostas de games sociais como Rolling.fm, Nightclub City , Second Life e a plataforma Playstation Home.

 

A Rolling.fm é uma rede social que tem como objetivo unir os usuários de acordo com seus gostos musicais. O jogo se passa em uma festa e parte do princípio de que os internautas não devem apenas ouvir as músicas, mas também, dançar e até tocar. Cada usuário pode ter seu momento como DJ, comandando a pista. Ao longo da música, os frequentadores votam se o som está “fraco” ou “quente”. Caso o DJ receba muitos votos negativos, entra outro participante em seu lugar. Mas se o DJ está agradando a todos e conquistando pontos positivos, o repertório da festa continuará sob seu comando. Além disso, o usuário acumula créditos que podem ser trocados por bebidas e roupas virtuais para customizar o avatar.

 

Second Life

No game Second Life, a balada é bem diferente. O jogo é levado como uma vida paralela. Também pode ser classificado como uma rede social, em que os usuários, além de interagirem em uma realidade virtual, participam de uma comunidade de relacionamentos. Os jogadores criam e personalizam seus avatares da forma como quiserem, e podem realizar com eles tarefas da vida real no ambiente interativo, que se passa dentro da tela. É permitido até voar nesse game.

Devido ao alto grau de interatividade, há sempre alguma festa acontecendo, em qualquer lugar. Festas de vários estilos, para todos os gostos e pessoas. Isso porque os usuários podem começar uma balada a qualquer momento, basta escolher um lugar e convidar as pessoas que estão perto de você para compartilhar os passos. O Second Life atrai muitos internautas para os eventos realizados dentro do mundo paralelo. E até celebridades como o DJ Fatboy Slimjá comandaram o som em festas do ambiente virtual. Você pode escolher onde e com quem fazer a balada.

 

Playstation Home

A plataforma de jogos Playstation Home se assemelha ao Second Life. O mundo dentro da tela também simula aspectos da vida real e social. Playstation Home tem diversos mini-games que podem ser jogados de forma individual ou em grupos. Os usuários podem, ainda, ganhar e comprar itens para customizar seu avatar e sua casa.

Entretanto, as possibilidades de interação no game vão além. A plataforma hospeda uma série de eventos que vão desde a entrega de prêmios a festas de entretenimento. A aposta nesse quesito não é apenas simular uma balada, mas fazer com que os personagens se sintam em uma festa através das ferramentas de dança disponibilizadas pelo game. Os usuários podem optar pelos passos de diversos estilos, como rock, salsa, rave ou até dançar como um robô. O melhor de tudo isso é que os participantes podem fazer a festa quando e onde bem entenderem, seja a luz do dia, à noite, dentro do shopping ou no parque. É só começar com os passos de dança, que atraem outros personagens a fazerem o mesmo. Confira o vídeo da balada no PS Home:

 

Nightclub City

Diferente das anteriores, Nightclub City é um aplicativo para Facebook que simula uma festa totalmente feita pelo usuário. O jogo começa com a contratação de bartenders que vão atender aos pedidos dos frequentadores da boate ao longo da noite e do DJ que vai entretê-los. Em seguida, o dono da festa compartilha em seu mural a data do evento e convida seus amigos para comparecerem. Cada personagem presente na boate é um amigo de sua lista. Em cada fase, o usuário deve vender um número de bebidas e arrecadar uma quantia de dinheiro determinados pelo jogo.

Para incrementar o evento, o usuário pode aumentar o espaço da pista, decorar a balada e comprar mais bebidas. Também é possível convidar celebridades, mas cada uma tem seu cachê. O dono da festa pode escolher os ritmos que serão tocados e trocá-los sempre que achar que a pista de dança está esvaziando. O importante é fazer com que as pessoas se divirtam e não queiram ir embora.

 

 

Fonte:  http://www.techtudo.com.br

Posted on maio 2nd, 2012 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados