Posts Tagged ‘3D’

Realidade Aumentada da Aviva permite montagem de ambientes em 3D e interação com os empresários hoteleiros

A fim de chamar a atenção, a empresa chega a Equipotel 2010 com marca exclusiva para design de interiores, permitindo a montagem virtual de espaços na hora com o apoio da tecnologia de Realidade Aumentada.



Uma parceria inteligente entre o escritório de arquitetura Arcsolution e a marcenaria Pontelliart deu origem a Aviva, empresa que atua com design de interiores para espaços corporativos e residenciais há 10 anos. A Aviva participa da Equipotel 2010 (13 a 16 de setembro de 2010, no Anhembi) oferecendo ao setor de hotelaria suas soluções completas para ambientação suítes, lobby, recepções, dormitórios e demais áreas que envolvem o setor.

No estande da empresa na feira, os visitantes terão a oportunidade de criar ambientes na hora com o auxílio da tecnologia da Realidade Aumentada, onde através de um software e itens especiais é possível montar e visualizar quaisquer ambientes escolhendo os móveis, revestimentos, cores, disposição dos móveis, etc. A técnica permite que o visitante monte seu próprio ambiente utilizando peças de madeira e visualização em 3D, projetadas em um telão no estande da empresa.

Com linha própria de mobiliário personalizado que dá flexibilidade ao ambiente, a Aviva se orgulha de desenvolver projetos arquitetônicos e conceitos de espaço para redes internacionais. Todo processo envolve desde a estrutura da marcenaria, onde a empresa fabrica e instala os mobiliários, até o gerenciamento das etapas durante a implantação da obra como parte elétrica, hidráulica, pisos e forros.

O trabalho com painéis MDF ou MDP, revestidos em melamina ou pintados, além das inúmeras configurações de dimensões e acabamentos, permite a Aviva adequar os móveis de acordo com o perfil de cada rede hoteleira. Armários baixos, altos, copa, mesas retas e mesas circulares são utilizadas para harmonizar com criados, minibares, mesas para refeições rápidas e guarda-roupas, seguindo conceitos de versatilidade, personalização, engenharia, tecnologia e sustentabilidade.

Para mais informações sobre a Aviva:  www.aviva.ind.br
 

Sobre A Equipotel 2010

A Equipotel 2010 é a maior feira dos setores de hotelaria e gastronomia da América Latina e uma das cinco maiores do mundo.  O evento ocupará 55 mil/m² no Pavilhão de Exposições do Anhembi e são esperados aproximadamente 50 mil visitantes, que poderão conferir as novidades dos expositores e participar da cinco atrações simultâneas oferecidas pela Feira: 4º Equip Food&Drinks e sua Arena Gastronômica, 19º Equip Design, 5º Equip Spa&Wellness e o 5º Equip Conference.

Fonte: http://www.segs.com.br

Posted on agosto 30th, 2010 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Sony trabalha na TV 3D sem óculos

A Sony anunciou que está a trabalhar em televisores 3D em que não é preciso o uso de óculos especiais, juntando-se assim à sua rival Toshiba, mas diz que ainda há obstáculos ligados aos custos da tecnologia empregue antes de chegarem ao mercado.

Yoshihisa Ishida, vice-presidente da Sony, disse à imprensa que, “Ver o 3D sem a necessidade de óculos é muito mais conveniente. Temos que ter em conta os preços antes de começarmos a pensar em comercializá-las.”

A Sony espera ser a numero 1 no Japão no que diz respeito aos televisores 3D, tal como nos leitores e gravadores 3D, tirando partido da sua posição como fabricante de produtos electrónicos com estúdios de cinema.

Veremos se daqui a uns anos iremos jogar jogos 3D sem o uso de óculos.

 

 

 

Fonte: http://www.eurogamer.pt

Posted on agosto 27th, 2010 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Brasil terá sua primeira animação 3D

Podemos dizer que as animações são uma paixão nacional? A ver pelas bilheterias, sim. Em 2010, os filmes em desenho estão liderando a arrecadação nos cinemas. Exemplo disso, foi Shrek Para Sempre que ficou em primeiro lugar de bilheteria durante quatro semanas seguidas e foi sucedido por Meu Malvado Favorito. Ambos ainda estão em exibição nos cinemas e com seção em 3D.

Em janeiro, chega às telonas a primeira animação em 3D feita aqui. Brasil Animado 3D irá mostrar o que o país tem de melhor de belezas naturais, culturais e etc. Dois personagens, o Stress e o Relax viajam no Brasil em busca de uma árvore rara e acabam conhecendo a nossa cultura e a nossa diversidade.

O filme mescla desenhos feitos a mãos com efeitos em 3D e imagens reais. A ideia parece que vai dar um resultado interessante. A gente aguarda com ansiedade o resultado final. A direção é de Mariana Caltabiano, que também escreveu o roteiro. Veja o vídeo com ela, explicando a concepção e a produção do filme.

 

Fonte: http://campinas.com.br

Posted on agosto 24th, 2010 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Câmera Fujifilm W3 3D

Câmera Fujifilm W3 3D.  A Fujifilm já havia se aventurado no mercado de câmeras 3D, com a W1, no entanto, seu controle de difícil manuseio não lhe trouxe os resultados esperados.

Com a W3, sucessora da W1, este problema parece ter sido diminuído.

 Com uma tela de 16:9 LCD parallax barrier, esticada em até 3.5 polegadas, muito boa e grande, o efeito em 3D pode ser agora muito mais prazeroso, principalmente com relação às fotografias.

E o melhor: não é preciso a utilização de óculos!

Com relação aos vídeos ainda há um certo desconforto; às vezes a imagem pode ser alternada de um momento com efeito genuíno em 3D, para uma espécie de tridimensionalidade holográfica soando um pouco espectral.

Porém, se você for um expectador menos minucioso e atencioso, quase não perceberá estas nuances, já que o próprio LCD é muito pequeno.

Na tentativa de ampliá-lo um pouco, a Fujifilm também adicionou um suporte HDMI 1.4 à câmera, nos dando a possibilidade de assistir seu conteúdo em uma TV 3D maior.

 

 

 

Fonte: http://www.lazertecnologia.com

Posted on agosto 19th, 2010 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

No reino do 3D

São Paulo – A PhotoImageBrazil 2010, maior feira da América Latina no setor de imagem, concluiu sua 18ª edição na última semana.


O evento, organizado pela Reed Exhibitions Alcantara Machado, expandiu sua área de atuação e trouxe aos seus visitantes a Brazil Consumer Electronics Expo (BCEE), voltada para o setor de consumo em eletrônicos, gadgets, tecnologia verde e casa inteligente. Juntas, as feiras levaram 340 expositores e 30 mil visitantes ao Expo Center Norte, novo local de realização dos eventos.

“Expandimos por uma necessidade de mercado. Nossos parceiros já nos pediam para que aumentássemos o foco do evento. Afinal, o profissional de imagem tende a também ser consumidor destes produtos”, disse Duda Escobar, showmanager da feira. A grande tendência do evento foram os produtos com tecnologia 3D.

Câmeras fotográficas, filmadoras, televisores e projetores apostam na tecnologia, já conhecida de outras décadas, como o novo boom de mercado. Sem a possibilidade de expansão emnovos recursos em câmeras que já possuem funções avançadas como sistema de fotos não tremidas, reconhecimento facial ou ainda o incessante aumento de megapixels, já que o consumidor comum tende a imprimir fotos em 10×15 cm, o que não exige uma grande resolução da câmera, as empresas tem apostado no 3D como nova possibilidade de elevar o número de vendas em um mercado que tem expectativa de crescimento de 52,9% de vendas em 2010.

Alanvacado pela indústria cinematográfica, o 3D tende agora a integrar-se com os produtos de imagem na tentativa de tornar o consumidor gerador de conteúdo nessa tecnologia e não apenas receptor dela. A indústria da imagem caminha com dados seguros em sua aposta no 3D, já que em 2010 a maior bilheteria do cinema foi a produção de Alice no país das maravilhas, do diretor Tim Burton, que arrecadou mais de US$ 1bi nas bilheterias com seus recursos tridimensionais.

Apostar no 3D parece ter sido a saída possível para atrair os consumidores sempre sedentos por novidades, mesmo já existindo uma câmera digital em 50% dos lares brasileiros. Outro dado relevante é a evolução de exigência do consumidor na compra de equipamentos.

 Os dados levantados pela GFK Retail and Technology Brasil, empresa que analisa o mercado de tecnologia, demonstram que o consumidor tem interesse por câmeras com recursos mais avançados, alimentadas por baterias de lítio (mais duráveis que as de pilha comum) e com a possibilidade de gravação de videos em Full HD (1080p). “Mesmo com a redução de IPI para produtos de informática, os brasileiros optaram por investir a quantia que dispunham na compra de itens mais avançados tecnologicamente”, analisa José Guedes, diretor-geral da GFK.

 

 

 

Fonte: http://www.diariodepernambuco.com.br

Posted on agosto 11th, 2010 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Realidade aumentada, de truque barato a tecnologia inovadora

Tantas vezes alvo da ficção científica, a realidade aumentada parece estar agora em todo lugar. Mas será que o que nos mostram é mesmo RA? A realidade aumentada, que tantas vezes foi alvo da ficção científica, está aqui, ali e em todo lugar. Uma busca no Google News traz cerca de 700 artigos recentes sobre a tecnologia e as empresas que dizem oferecê-la.

O que é realidade aumentada? Em poucas palavras, ela trata da inserção de conteúdo gerado pelo usuário em nosso campo de visão – uma combinação capaz de nos contar mais do que vemos.

Em algum momento no futuro, poderemos ter parabrisas, máscaras de mergulho e até óculos capazes de nos dar informações sobre o que vemos.

Por exemplo, um parabrisas com um sistema de realidade aumentada poderia reconhecer prédios e identificá-los para nós no próprio parabrisa, fornecendo indicações de direção passo a passo, informações de sinais de trânsito e alertas sobre situações de perigo adiante.

Óculos poderiam usar uma câmera embutida na armação, cuja imagem fosse visível apenas a nós, para identificar pessoas, informar seus nomes e dizer quando foi que os encontramos pela última vez.

Lembra-se da “visão de Exterminador”? Os filmes da série “O Exterminador do Futuro” mostrava o mundo a partir da perspectiva do robô interpretado por Arnold Schwarzenegger. Veículos, pessoas e objetos eram identificados instantaneamente dentro de seu ângulo de visão. Havia também análises: o robô calculava as probabilidades, como ameaças e baixas, em tempo real, e mostrava a informação sobre aquilo que estava olhando.

Busca de problema
Algum dia seremos capazes de fazer algo assim. Enquanto isso, a realidade aumentada é uma solução em busca de problema.

Uma startup chamada Atomic Greetings oferece “cartões de visita com realidade aumentada”. Você elabora seu próprio cartão e carrega um vídeo para acompanhá-lo. A empresa envia o cartão de papel pelo correio. Quando o destinatário o mostrar para um PC com webcam, seu vídeo aparecerá como que saindo do cartão (mas será mostrado apenas na tela do PC).

A Olympus tem usado realidade aumentada para promover sua câmera PEN E-PL1. Quem segurar um cartão especial em frente à webcam verá, na tela do PC, uma versão da câmera gerada por computador. Não há benefício aparente além de mostrar como você fica fabuloso quando segura a câmera.

Uma agência de marketing e publicidade interativa chamada Zugara oferece a seus clientes uma grande variedade de promoções de realidade aumentada. Muitas delas envolvem exibir coisas às webcams das pessoas – coisas que não existem de fato. A melhor delas é uma aplicação que simula a prova de roupas em lojas online. Botões flutuam no espaço ao redor do usuário. Ao passar a mão por um deles, o usuário ativa o botão (para funções como mudança de estilos, cores e assim por diante).

A BMW usa realidade aumentada para comercializar seu modelo Z4. Funciona assim: você imprime um símbolo especial. Quando apontar sua webcam para a impressão, o carro aparecerá milagrosamente na tela. Você poderá então aumentar ou diminuir a imagem do carro e até guiá-lo sobre sua mesa. A Toyota e a Audi têm promoções semelhantes.

Cartões colecionáveis
Um dos primeiros truques de realidade aumentada disponíveis comercialmentes vem da empresa de cartões de beisebol colecionáveis Topps, que começaram a circular há cerca de um ano e meio. Os cartões Topps 3D Live mostram uma versão 3D de cada cartão quando exibidos a uma webcam.

Uma revista chamada Time Out New York Kids publicou uma capa recente que usava realidade aumentada. Ao apontar seu celular para a capa (que mostrava a foto de um coral de estudantes de Ensino Fundamental), você poderia ver um vídeo que, surgindo da revista, mostraria as crianças cantando.

À primeira vista, essas aplicações de realidade aumentada parecem legais, mas carecem de novidade. E as novidades perdem efeito rapidamente. Essas campanhas de marketing levam os consumidores a participarem de experiências para ver um vídeo sem sentido que liga algo que não está lá com algo que está. Dá para imaginar que apenas uma minoria de consumidores faz isso uma vez, talvez duas. Mas, satisfeita a curiosidade, eles se cansam facilmente.

O maior problema com esses exemplos é que eles não aumentam a realidade. Eles aumentam marketing e mídia.

Mundos artificiais
No geral, a realidade aumentada envolve ao mesmo tempo utilidade e o aumento do mundo real, não mundos artificiais de marketing e mídia.

Uma empresa chamada Shotzoom Software lançou recentemente um app de 20 dólares para iPhone 4 chamado Golfscape, que usa o giroscópio embutido no celular para mostrar distâncias quando se aponta o aparelho para, digamos, o buraco do campo de golfe no qual você quer acertar.

O Golfscape imita a realidade aumentada dos programas esportivos de TV, onde a linha de impedimento no futebol ou o recorde mundial de natação é representado em tempo real na tela durante a competição ou partida. Ela combina o campo de jogo com dados sobre o próprio jogo.

Os apps para smartphones oferecem um tipo limitado de realidade aumentada – na verdade, uma simulação de realidade aumentada – baseado em localização mais direção, tal como detectada pelo GPS, bússola, acelerômetro e, se existir, giroscópio.

Mas, sem o reconhecimento de objetos, isso não é realmente realidade aumentada, e não é provável que seja adotada pelo público geral que usa smartphone.

Localizador de carros
A Acrossair constrói apps iPhone personalizados, incluindo um chamado navegador Acrossair. Há um guia, feito por eles, que o ajuda a localizar bares. Ele mostra “sinais” flutuando no espaço enquanto você olha em volta, usando a localização dos sinais virtuais como uma indicação da direção do bar. E sua função Carfinder permite usar o GPS para localizar seu carro. Para encontrá-lo depois, basta carregar o app e ver a direção e a distância na tela. (Não combine bebida com direção. Não há como aumentar sua saída da realidade de uma prisão por dirigir alcoolizado.) Mas a empresa tem outros apps. Um app com Twitter mostra os tweets em bilhetes virtuais flutuando no espaço, que indicam a direção da pessoa que a escreveu.

Outros apps semelhantes incluem os navegadores Wikitude World Browser, Robot Vision e Layar. Para usar esses apps, basta que você carregue a aplicação e segure seu celular, e ela lhe mostrará a visão da câmera com lojas de café, museus ou qualquer coisa flutuando no espaço em mais ou menos a direção na qual eles residem.

O mais avançado desses é o navegador Wikitude. Diferentemente dos apps de direção, o Wikitude identifica o prédio, e então liga a nota a ele. A tecnologia é impressionante, mas está sendo usada de um modo que degrada a experiência. Como a imagem vem como vídeo, ela chacoalha ou treme de acordo com os movimentos de sua mão; mas a informação está presa ao prédio. Resultado: aquilo que você tenta ler fica saltando pela tela. Alguém pode explicar a razão de funcionar desse jeito?

No fundo, podemos questionar até a razão de essas apps existirem. Quando você quer saber o caminho até uma cafeteria, não há vantagem em mostrar a visão de câmera. Segurar a câmera no ar, como um estranho, e girar até 360 graus para encontrar uma Starbucks (que no fim das contas irá levá-lo às direções do Google Maps, de qualquer forma) não é melhor que simplesmente digitar “café” diretamente no Google Maps.

Para que serve
A ideia de realidade aumentada tem sido prematuramente cooptada para criar interfaces impressionantes, porém inferiores aos dados de visualização a que nós já temos acesso. Mas não é para isso que existe a realidade aumentada.

Em outras palavras, sem a identificação do objeto a realidade aumentada não é realmente a realidade aumentada. Ao sobrepor dados geoidentificados a uma imagem captada pela câmera, nós obtemos o visual da realidade aumentada sem o benefício final, que é ser capaz de melhorar nossa visão do mundo com informação sobre o que estamos vendo, independentemente de localização.

A realidade aumentada se tornará capaz de mudar nossas vidas quando for combinada com reconhecimento de objetos e reconhecimento de faces.

Vale destacar, contudo, que todas as tecnologias atuais serão úteis para a realidade aumentada real – isso quando nós tivermos resolvido o problema do reconhecimento. Por exemplo, o uso de localização mais direção será útil para restringir as possibilidades de objetos a serem reconhecidos.

A Intel, por exemplo, está trabalhando em um sistema para reconhecer prédios comparando a foto que você tira com sua câmera com as de uma base de dados de fotos. Ao propor isso, a Intel está realmente usando reconhecimento de padrões. O segredo é que ela considera apenas as fotos de objetos próximos a sua localização, como informado pelo GPS de sua câmera.

A tecnologia da Intel não é muita (e ainda não está disponível), mas é um começo. De fato, centenas de empresas e universidades estão trabalhando em problemas que, uma vez resolvidos, trarão a realidade aumentada como a do “Exterminador” a todos nós. A realidade aumentada do futuro trará todos esses dados – localização, direção, padrões especiais, e padrões e reconhecimento facial – e os combinará com uma inovadora tecnologia de display.

A realidade aumentada parece estar em todo lugar. E ainda não está em lugar nenhum. Aproveite para explorar esses novos truques de marketing e aplicações baseadas em geolocalização. Mas perceba também que, apesar de eles serem chamados de realidade aumentada, a coisa real não é realidade – ainda.

 

 

Fonte: http://www.correiodopovo-al.com.br

Posted on agosto 11th, 2010 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Cuba realiza 1º filme de animação em 3D

Cuba realiza 1º filme de animação em 3D De Agencia EFE – Há 14 horas Havana, 8 ago (EFE).- Cuba está realizando seu primeiro filme de animação em três dimensões (3D), “Meñique” (‘Dedo Mindinho’, em tradução livre), adaptação do conto homônimo do escritor cubano José Martí (1853-1895), informa hoje o jornal oficial “Juventud Rebelde”.

 O diretor do filme, Ernesto Padrón, explicou em entrevista publicada neste domingo que o filme está em fase de “encorajar, texturizar, iluminar e realizar os efeitos especiais”.

 Padrón explicou que a versão livre da história foi concebida em princípio como um longa-metragem com técnicas “muito clássicas”, mas que, com a introdução de um novo personagem, determinou-se o uso da tecnologia 3D.

Uma equipe de animadores, pintores, programadores e artistas acompanharam Padrón no projeto, que, segundo ele, tem dois anos de atraso em relação ao plano inicial, que fixava sua entrega para 2011, por problemas financeiros. O cineasta indicou que a ideia agora é terminar sequências inteiras. Segundo ele, por enquanto há sete concluídas, o que equivale a quase 20 minutos de filme, dos 80 minutos previstos para toda a produção.

 

 

Fonte: http://www.google.com/hostednews

Posted on agosto 9th, 2010 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Câmera Digital 3D é apresentada pela Sony na PhotoImage Brazil

O assunto predominante da PhotoImageBrazil é a tecnologia 3D, e a Sony também tem lançamentos nessa área: são as câmeras digitais Cyber-Shot 3D, que chegam ao mercado em outubro nos modelos DSC-WX5 e DSC-TX9, além da linha NEX-3, estreante no novo segmento semiprofissional da marca.

A DSC-WX5 consegue fotografar em 3D com apenas uma lente, algo relativamente novo no mercado. Sua grande angular é de 24mm f/2.4 (equivalente a 35mm), e a máquina vem equipada com sensor Exmor R CMOS, que permite fotos com o dobro da sensibilidade das convencionais, o que dá mais cor e realce aos detalhes.

A câmera também permite tirar fotos panorâmicas com apenas um disparo: basta mover a câmera da esquerda para a direita, ou de cima para baixo, que ela cria uma foto sem emendas. Com relação aos vídeos, ela grava em formato AVCHD (1920 x 1080, 60i).

A TX9, de 12.2MP, vem com lente grande angular de 25mm e o mesmo sensor Exmor R CMOS, mas num corpo com design ultrafino. Ela também grava em AVCHD e possui compressão MPEG-4 AVC e H.264, o que permite reduzir o tamanho dos arquivos de vídeo sem comprometer a qualidade da imagem.

A NEX-3 está no meio do caminho entre a linha profissional Alpha e a amadora Cybershot. Ela oferece lentes intercambiáveis (compatíveis com as da Alpha), tem o corpo compacto e recursos sofisticados, mas simples de operar. Apesar de contar com as funções i.Auto e D-Range Optimizer, que analisam a cena e fazem ajustes de forma automática. O modelo também traz a possibilidade de fazer todas as regulagens manualmente, como nas profissionais, o que permite trabalhar com mais calma a foto.

 

 

Fonte: http://g1.globo.com

Posted on agosto 6th, 2010 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Astrônomos veem explosão estelar pela primeira vez em 3D

Uma estrela foi observada pela primeira vez por astrônomos em 3D. A supernova 1987 localizada na galáxia satélite da Via Láctea, a Grande Nuvem de Magalhães, foi vista pela primeira vez, a olho nu, em 1987.

O fenômeno chama a atenção pela relativa proximidade em relação à Terra e por ter sido a primeira supernova observada a olho nu em 383 anos.

O registro foi feito pelo telescópio Very Large Telescope, do European South Observatory.

 

 

Fonte:  http://www.band.com.br

Posted on agosto 5th, 2010 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Saiba mais sobre uso de realidade aumentada nos games

Quem nunca se deparou com alguns anúncios em jornais ou revistas dizendo para você entrar em determinado site e mostrar determinado símbolo estranhíssimo para a webcam? E no momento de mostrar a bizarra figura, algo diferente acontece na tela? Pois isso não se trata apenas de marketing: isso se chama Realidade Aumentada. A definição da tecnologia, segundo a Wikipedia, é: uma linha de pesquisa dentro da ciência da computação que lida com integração do mundo real e elementos virtuais ou dados criados pelo computador. Pesquisas avançadas incluem uso de rastreamento de dados em movimento, reconhecimento de marcadores confiáveis utilizando mecanismos de visão, e a construção de ambientes controlados contendo qualquer número de sensores e atuadores.

Você deve estar se perguntando agora “mas que diabos isso tem a ver com games?”. E eu lhe digo: tudo. Releia a parte em negrito acima que você entenderá a relação.

O primeiro contato da tecnologia com games podemos dizer que foi no grandioso PlayStation 2 e a sua câmera EyeToy. Ela possui um microfone e uma lente capaz de detectar diversas cores. Não houve, de fato, muitos jogos que utilizassem a câmera ao máximo, e mesmo assim, os que utilizaram sequer são muito conhecidos. Já ouviu falar em EyeToy Play? Pois é. Esse foi o jogo “lançamento” da câmera, e fazia nada mais do que uma simples interação com a imagem do jogador com alguns joguinhos bem simples.

Já na atual geração de consoles, temos a sucessora da Eye Toy, a PlayStation Eye. Dessa vez, além da lente ser melhorada em comparação com a anterior, possui também quatro microfones direcionais, que juntos funcionam como uma espécie de sonar, rastreando o jogador. Além de ter uma tecnologia melhor, os jogos começaram a se aproveitar melhor também do periférico. A maioria usa a câmera para mostrar o jogador em partidas multiplayer, ou mesmo tirar fotos em momentos de vitória ou derrota. Mas ótimos jogos se utilizaram bem das suas funcionalidades: The Eye of Judgment é um bom exemplo. Bem ao estilo Yu-Gi-Oh, conseguimos jogar cartas com monstros aparecendo na tela, mas como se estivessem na vida real. Muito louco! Outro jogo famoso que utiliza o aparato é o EyePet, onde você cria um bichinho virtual como se estivesse pessoalmente com ele.

Com a ajuda da própria PlayStation Eye, a Sony lançará o aguardado controle de movimentos, chamado Move. A câmera capta aquela “bola” que fica na ponta do controle, e com a ajuda dos microfones consegue-se descobrir a localização exata do jogador. Um giroscópio no controle proporciona ainda mais precisão. Não podemos dizer que o Wiimote utiliza realidade aumentada, pelo simples fato de não ter câmera alguma captando os movimentos. A Sony promete que o Move será melhor que o Wii mote, pois tem a câmera como diferencial. O problema, que já foi mostrado em alguns vídeos, é que se a câmera não enxergar a “bola” na ponta do controle, o reconhecimento dos movimentos não funciona perfeitamente. Exemplos de jogos com suporte ao move vão desde Heavy Rain, Resident Evil 5 e Killzone 3 até jogos mais casuais, parecidos com os vistos no Wii.

E outra grande novidade na área da realidade aumentada é, sem dúvidas, o Kinect, da Microsoft. Este promete revolucionar os games, pois simplesmente dispensa o uso de qualquer tipo de controle para jogar (ou você pode usar qualquer coisa como controle). O aparelho é feito de uma câmera RGB comum, com microfones (parecidos aos do PS Eye) e um sensor infravermelho de profundidade (o que faz com que a câmera enxergue em 3D). O dispositivo será capaz de reconhecer qualquer tipo de movimento do corpo inteiro do usuário, incluindo até reconhecimento de face e reconhecimento de voz.

Alguns jogos casuais foram anunciados logo para o lançamento do Kinect, mas espere ver jogos mais hardcore usando a tecnologia (imagine jogar um Call of Duty onde você faz o movimento de lançar uma granada para realmente lançar uma granada no jogo). O problema disso tudo é que muitas pessoas que já testaram o produto afirmam ter um atraso bastante considerável no reconhecimento dos movimentos, o que em alguns casos pode atrapalhar e muito na jogabilidade. Se realmente há algum atraso, saberemos apenas quando o testarmos.

Seja qual console que for, ambos usarão os princípios da mesma tecnologia: realidade aumentada. E estamos apenas no começo do uso massivo dela. Muito está por vir e as próximas gerações nos trarão algo muito mais promissor e inovador. Basta esperar.

 

 

Fonte: http://wp.clicrbs.com.br

Posted on julho 28th, 2010 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados