Posts Tagged ‘3ds Max’

Está disponível o download do Trial do 3ds max 2011

A Autodesk disponibilizou o download do Trial da versão 2011 dos seus programas, entre eles o 3ds max. Agora todos podem testar o Slate Material, Viewport Canvas, CAT, QuickSilver e demais novidades.

 

Fonte: http://www.tresd1.com.br

Posted on abril 9th, 2010 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

3D Studio Max – Definição

3ds Max (anteriormente conhecido como 3D Studio Max) é um programa de modelagem tridimensional que permite renderização de imagens e animações. Sendo usado em produção de filmes de animação, criação de personagens de jogos em 3D, vinhetas e comerciais para TV, maquetas eletrônicas e na criação de qualquer mundo virtual.

Os arquivos gerados pelo 3ds Max possuem a extensão nativa .MAX. Contudo é extremamente compatível com muitos dos softwares de modelagem tridimensional. Umas das característica mais importantes é a geração de superfícies NURBS. Conseguir intercambiar arquivos com as principais extensões .3DS, .DXF, .DWG, entre outros. O 3ds Max possui alguns modos para modelagem poligonal: Edit Poly, Edit Mesh e Edit Path e NURBS. Na modelagem de alguns objetos se necessário, pode ser usado modifiers(modificadores)dos quais podem provir de plug-ins.

Editable Poly ou Editable Mesh
Este tipo modelagem é feita basicamente de poligonos criados um por vez, por esse motivo também chamada de polygon by polygon.

NURBS
O modo mais avançado de para substituir os poligonos, ele te dá uma superficie suave no modelo.O NURBS é matematicamente exato para representação de superficies de forma livre usado para formas de carros e casco de navios, pode ser exatamente reproduzido em qualquer tamanho. Com o NURBS você pode modelar objetos com formas suaves facilmente. Mas lembrando que o NURBS não foi bem desenvolvido no 3D Studio Max, e o metodo mais utilizado é modelagem poligonal.

Renderização

A renderização pode ser feita em apenas um fotograma (frame), quando utilizada para fazer uma imagem estática, por exemplo, e em vários fotogramas para se fazer um video. 3ds Max permite a geração de renderizações de alta qualidade, com uma ou mais luzes puntiformes (omnidivergentes) ou de área (nas versões mais recentes), sombras, transparências, transluscência, reflexões, refrações, SSS (Sub-surface scattering ou espalhamento sob-superfície) etc. O programa vem com o Default Scanline Render e o MentalRay, que são renderizadores inclusos, sendo esse último um dos mais completos existentes.

Alguns dos principais renderizadores pagos vendidos separadamente são V-Ray, Brazil, Maxwell, etc. Os renderizadores no 3d Studio Max são plug-ins que podem ser anexados ao programa. Com a renderização, é possível criar imagens fotorealísticas, simulando ambientes, cenários internos e extenos. Para rendenizar cenas mais complexas, é necessário que você tenha um computador com processador de velocidade um pouco superior para que o processo não seja muito demorado. Quanto mais detalhes e melhor for a configuração predefinida pelo usuario na cena, mais demorado é o processo de rendenização. Se for uma animação, que possui varios frames, a renderização, feita por fotograma, pode demorar várias horas.

Animação

O 3ds Max é considerado um dos principais softwares proprietários para geração de animação digital tridimensional.Com ele é possível criar personagens animados, vinhetas e chamadas para televisão e muito mais.O 3Ds max tem a opcão chamada de motion capture, que é usada para animar usando uma fonte externa de movimento. O programa também possui ferramentas natas (Dynamics e Havok ou Reactor) e suporte a plug-ins que permitem animações fisicamente realistas simulando gravidade, colisões, explsões, vento, propulsões, forças rotativas etc..

Plug-ins e Scripts

O software permite o uso diretamente de plug-ins. Internamente é possível, inclusive, o desenvolvimento de novos plug-ins em um módulo interno, chamado script. É necessário ter um pouco de conhecimento em programação. Quase tudo é feito através dos plug-ins, inclusive os objetos básicos tais como: esfera, um cubo, prismas, etc. Existem diversos usuários e empresas que desenvolvem scripts para tarefas específicas.Os mais ultilizados hoje são plug-ins em que já vêm acoplados, as versões mais recentes do 3ds max. Exemplo, Reactor, Character Studio, Mental Ray e existem também os plug-ins que são instalados para facilitar alguns recursos. Os plugins e scripts têm o recurso de iniciarem de acordo com o programa, cada plug-in é feito para uma determinada versão do programa.

MAXScript

O MAXScript é uma linguagem de script embutida, e pode ser usado para automatizar tarefas repetitivas, desenvolva novas ferramentas e interfaces de usuário, entre outros. Os plugins podem ser criados interamente no MAXscript.

 

 

Fonte: http://www.oficinadanet.com.br

Posted on março 3rd, 2010 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Performace Driver da Nvidia para o 3ds max 2010

A Nvidia lançou a nova versão do Performace Driver com suporte ao 3ds max 2010. Segundo a Nvidia este Driver pode melhorar em até 100% a performace do Max com as placas da linha Quadro.

 

Fonte: http://www.tresd1.com.br

Posted on novembro 20th, 2009 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Criação de Cenários com 3DS Max é tema de palestra no Senac Poço

No próximo dia 27 de outubro, das 18h30 às 21h30, o auditório do Senac Poço será palco para mais uma rodada de palestras gratuitas sobre temas relevantes do universo da ciência da informação. Criação de Cenários com 3DS Max e utilização de Plugins será o tema proferido pelo palestrante Luiz Alexandre, que desenvolverá cenários com a ferramenta 3DS Max, aplicando Plugins para dar maior realismo aos objetos criados. Logo depois, é a vez do professor Silvânio Bulhões falar sobre o tema Informação e Comunicação.
 Os participantes receberão certificado de participação. As inscrições custam 1 kg de alimento não perecível e podem ser feitas em qualquer uma das unidades do Senac-AL. As vagas são limitadas. Mais informações: (82) 2122.7801 e 2122.7847. Os alimentos serão doados para ­­­­­­­­­­­instituições de caridade de Maceió.

 

 

Fonte: http://www.alemtemporeal.com.br

Posted on outubro 26th, 2009 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Criação de Cenários com 3DS Max é tema de palestra no Senac

No próximo dia 27 de outubro, das 18h30 às 21h30, o auditório do Senac Poço será palco para mais uma rodada de palestras gratuitas sobre temas relevantes do universo da ciência da informação. Criação de Cenários com 3DS Max e utilização de Plugins será o tema proferido pelo palestrante Luiz
Alexandre, que desenvolverá cenários com a ferramenta 3DS Max, aplicando Plugins para dar maior realismo aos objetos criados. Logo depois, é a vez do professor Silvânio Bulhões falar sobre o tema Informação e Comunicação.
 As inscrições custam 1 kg de alimento não perecível e podem ser feitas em qualquer uma das unidades do Senac-AL. As vagas são limitadas.

Mais informações: (82) 2122.7801 e 2122.7847. Os alimentos serão doados para
­­­­­­instituições de caridade de Maceió.

 

Fonte: http://www.alemtemporeal.com.br

Posted on outubro 6th, 2009 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados