Posts Tagged ‘Unreal’

FBI usa Unreal Engine para simular crimes

De acordo com o BBC News, o FBI (U.S. Federal Bureau of Investigation) está a usar o motor de jogo da Epic, o Unreal Engine para recriar cenários de crime e programas de treino.

O motor de jogo que dá vida a jogos tais como as séries Gears of War e Batman: Arkham City, para mencionar apenas alguns, é descrito como ferramenta para criar “cenas de crime virtuais multijogador”, para que os agentes possam treinar num ambiente de simulação.

Uma das agências dentro do FBI que está a usar o motor de jogo é a Intelligence Advanced Research Projects Activity (IARPA), e que a licença custou 10 milhões de dólares, algo com 7 milhões de euros.

Um dos usos do motor de jogo diz respeito a um “Serious game” onde os analistas possam combater preconceitos instintivos que possam manchar as suas descobertas.

O projeto recebeu o nome de “Unreal Government Network”, que para além das duas situações acima descritas, poderá também ser usado para a pesquisa de armamento usando a ferramenta de visualização.

 

 

Fonte: http://www.eurogamer.pt

Posted on abril 4th, 2012 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Unreal Engine 3 continuará presente na próxima geração

O Unreal Engine 3 ainda será o motor de jogo usado para os primeiros lançamentos da próxima geração de consolas, esclareceu Mark Rein, vice-presidente da Epic Games, em entrevista com o CVG.

Este esclarecimento vem acaso do Unreal Engine 4, que a Epic Games já mostrou à porta fechada no último Games Developer Conference, e que seria de esperar que chegasse em conjunto com as novas consolas.

Mas Mark Rein aponta que o Unreal Engine 4 é “muito futurista” e que o Unreal Engine 3 ainda tem um poder incrível, conseguindo atualmente criar visuais tais como os que foram vistos na demo tecnológica do Samaritan.

“O Samaritan é algo que podes fazer agora mesmo. De facto, o Unreal Development Kit tem todas as características que deram vida a Samaritan. Poderíamos ter mostrado outros 30 vídeos,” disse Rein.

Ainda assim, Mark Rein espera mostrar o Unreal Engine 4 ao público este ano.

 

 

Fonte: http://www.eurogamer.pt

Posted on março 20th, 2012 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Unreal Engine 4 será apresentada semana que vem na GDC

Em uma nota oficial a Epic Games anunciou que semana que vem vai demonstrar pela primeira vez a alguns parceiros a nova versão de sua engine para games, a Unreal Engine. O acontecimento vai se dar na Game Developers Conference, maior evento para pessoas ligadas a indústria de games.

Pouco se sabe a respeito da nova versão da engine, exceto de que ela é voltada para a nova geração de consoles e computadores de última geração. A expectativa é de que a engine chegue no mercado em meados de 2014.

A versão atual da Unreal Engine está no mercado desde 2006 com o lançamento de Gears of War e é uma das escolhas preferidas do mercado de games na produção de games de alta qualidade e em múltiplas plataformas. A engine é compatível com PC, Mac, iOS, Android, Xbox 360, PS3, PS Vita e há poucos meses iniciou o suporte a Flash, marcando a entrada da tecnologia no mundo do Web Gaming.

Mass Effect 3, um dos lançamentos mais esperados do ano, demonstra o poder da UE3 levado ao máximo. Agora tente imaginar o quão além deve ser uma versão totalmente nova da engine? Só nos resta sentar, esperar e babar um pouco quando surgirem as primeiras imagens

 

 

Fonte: http://tecnoblog.net

Posted on março 1st, 2012 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Unreal Engine 4 exigirá consoles no mínimo 10 vezes mais poderosos que o Xbox 360

O fundador da Epic Games, Tim Sweeney, eriçou os hardgamers de plantão ao revelar durante a D.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain) Summit, alguns detalhes interessantes sobre a próxima geração dos consoles.

Considerado uma lenda viva da indústria dos jogos eletrônicos, ao lado de um punhado de “mestres” como John Carmack, a mente brilhante por trás da Unreal Engine revelou que a quarta geração do motor gráfico da Epic Games exigirá um imenso poder computacional.

Ao abordar sobre a evolução da engine Unreal, Sweeney revelou em um slide onde relevou que a Samaritan demo (que utiliza uma versão atualizda do motor gráfico 3.0 – e que provavelmente servirá de base para a 4.0) necessitou de um hardware com poder computacional de 2,5 TeraFLOPS (algo semelhante a uma Radeon 6970) para ser produzido.

Levando-se em conta que poder computacional da GPU Xenos da AMD presente no Xbox 360 é aproximadamente de 0,25 TFLOPS, podemos inferir que os consoles da próxima geração serão pelo menos 10 vezes mais poderosos do que os atuais.

Esta semana, Mark Rein, atual vice presidente e cofundador da Epic Games revelou que o motor gráfico Unreal 4 está pronto e chocará a comunidade pelo seu poder visual sem precedentes ao ser apresentado no decorrer do ano.

 

 

Fonte: http://adrenaline.uol.com.br

Posted on fevereiro 17th, 2012 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Unreal Engine 4 está pronta e equipará os consoles da próxima geração

Mark Rein, atual vice presidente e cofundador da Epic Games confirmou durante um evento da DICE que a engine Unreal 4 está não apenas pronta, mas inclusive servindo de base para a construção de alguns jogos da próxima geração de consoles.

De acordo com o executivo, a Unreal Engine 4 vem sendo testada de forma bastante satisfatória em uma variedade de hardware. Assim, é muito provável que a próxima geração do motor gráfico da Epic Games venha a equipar as próximas gerações do PlayStation e Xbox, além claro, de continuar no mundo dos PCs. Há ainda relatos de que o Wii U poderá também passar a adotar a engine.

Rein disse ainda que a Unreal Engine 4 será apresentada ainda este ano, e que causará um imenso “choque” nas pessoas, ao descobriram o quanto o motor gráfico é poderoso e capaz de gerar efeitos jamais vistos.

 

 

 

Fonte: http://adrenaline.uol.com.br

Posted on fevereiro 15th, 2012 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Project Draco usa Unreal Engine 3

A Grounding, a equipa por detrás do promissor Project Draco para
o Kinect, confirmou que está a usar o Unreal Engine 3 para construir o seu
título de ação on rails protagonizado por dragões.

“Como este é o primeiro trabalho em alta definição da Grounding procurámos
por diversas opções tecnológicas, e o Unreal Engine 3 foi a melhor solução,”
declarou Yukio Futatsugi, diretor do estúdio e criador de Project Draco.

“A nossa equipa é composta por apenas 15 pessoas e estivemos limitados
durante um ano ao iniciar o projeto, mas as ferramentas de produção e os
eficientes processos do Unreal Engine 3 permitiu-nos criar uma demonstração de
grande qualidade em muito pouco tempo,” concluiu ele.

Project
Draco
é um exclusivo Xbox Live Arcade que deverá ser lançado em 2012.

 

 

Fonte: http://www.eurogamer.pt

Posted on outubro 21st, 2011 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Flash 11 vai suportar Unreal Engine 3

Em um evento realizado na última terça-feira pela Adobe, o diretor técnico da Epic Games, Tim Sweeney, anunciou que a mais nova versão do Flash poderá rodar a poderosa Unreal Engine 3, tornando possível, teoricamente, que jogos com uma qualidade visual semelhante a do Gears of War, ou Batman: Arkham City rodem direto do navegador.

“Com a UE3 e o Flash os jogos feitos para os consoles de alto desempenho podem rodar na web ou como um aplicativo para o Facebook, alcançando uma enorme base de usuários. Isso muda completamente as regras de jogo para as desenvolvedoras que querem distribuir amplamente seus jogos e lucrar com eles” declarou Sweeney.

Com o Flash 11, a Adobe afirma que os jogos poderão ser renderizados, tanto em 2D, quanto em 3D, cerca de mil vezes mais rápido do que com a versão anterior do player. Dessa forma, ele permite que as empresas exibam milhões de objetos com uma taxa de atualização de 60 quadros por segundo e, de fato, isso poderá mudar toda a indústria.

É verdade que, para um computador rodar um jogo assim, ele ainda precisará de uma boa configuração. Mas a possibilidade de as desenvolvedoras poderem entregar jogos Free-to-Play pelo browser com uma excelente qualidade gráfica é algo que pode ser muito bom para Adobe, além de a empresa ter a possibilidade de mostrar que o Flash ainda pode ser muito útil. E será bom também para a Epic, provando novamente a flexibilidade da sua engine.

Ainda não se sabe o que esse anúncio representará, mas o acontecimento deverá abrir muitas possibilidades.

 

 

 

Fonte: http://imasters.com.br

Posted on outubro 7th, 2011 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Unreal Engine 3 compatível com Flash

A Epic anunciou que o Unreal Engine 3 passou a ser compatível com o Flash
Player 11 da Adobe.

Durante um evento em Los Angeles, Tim Sweeney, diretor técnico da Epic,
mostrou uma demo tecnológica de Unreal Tournament 3 a correr dentro do famoso
plug-in para navegadores de internet.

Com os produtores de jogos sociais a trabalharem tradicionalmente com o
Flash, isto poderá querer dizer que no futuro veremos jogos de grande qualidade
3D a correr no Facebook e no Google+.

“Com o UE 3 e o Flash, os jogos construídos para as consolas de ponta podem
agora correr na internet ou em aplicações do Facebook, alcançando uma grande
fatia de utilizadores,” explicou Sweeney.

“Isto muda totalmente as regras do jogo para os produtores de jogos que
querem implementar amplamente e rentabilizar os seus jogos.”

 

 

Fonte: http://www.eurogamer.pt

Posted on outubro 5th, 2011 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Unreal Engine 4 provavelmente em 2014

O Unreal Engine 4 não verá a luz do dia até 2014, de acordo com Tim Sweeney,
fundador da Epic Games.

“Gasto cerca de 60 porcento do meu tempo todos os dias a fazer trabalho de
pesquisa dedicado ao nosso motor de próxima geração e consolas de próxima
geração,” disse Sweeney em entrevista com o IGN.

Dado que o motor será para as consolas da próxima geração, e que este só
estará disponível em meados de 2014, supomos que será por aí algures que as
novas consolas da Microsoft e Sony serão lançadas.

Um dos maiores desafios em mudar para o Unreal Engine 4 será utilizar os
muitos CPUs.

“A maneira como escrevemos software no Unreal Engine 3 é ter um processador
para os gráficos e apenas um CPU com outro processador que é dedicado a toda a
gameplay que está a correr noutro CPU ,” explicou Sweeney.

“Mas quando tens 20 núcleos, não podes dizer que um é para animação e outro
será para os detalhes na cara das personagens, porque todos os parâmetros mudam
dinamicamente à medida que diferentes coisas aparecem no ecrã.”

Em março deste ano a Epic lançou um vídeo que deixa antever aquilo que
podemos esperar na próxima geração.

 

 

Fonte: http://www.eurogamer.pt

Posted on setembro 29th, 2011 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Unreal Engine 3 chegou para Mac

A Unreal Engine 3 é hoje uma das
ferramentas mais poderosas de desenvolvimento de games 3D na indústria. Ontem,
num anúncio totalmente
inesperado
, a Epic Games anunciou o início do suporte para
o OS X da Apple e já disponibilizou a nova versão da UDK, o kit
de desenvolvimento da Unreal Engine, para download.

Para quem não sabe, engine é uma espécie de kit de ferramentas que
possibilitam um game ser criado e depois rodar. Dentro de uma engine vêm
diversas ferramentas e tecnologias como programação de física, renderização 3D,
iluminação, som, inteligência artificial e muita, muita coisa que pra quem não
entende de programação pode ser resumido como uma espécie de
mágica.

A Unreal Engine é a tecnologia criada pela Epic Games e que está por trás de
games como Gears of War, Unreal Tournament,
Mass Effect etc. E não só isso, a UDK também é utilizada fora
do meio de games. Um dos usos comuns é feito por empresas de arquitetura para
demonstração de projetos.

Unity-o-quê? Unity3D é outra engine concorrente a UDK lançada em
2005 e que ficou popular pelo seu baixo custo de licenciamento e flexibilidade,
podendo usar uma única engine para desenvolver para PC, Mac, Xbox 360,
PlayStation 3, Wii, iOS, Android e até mesmo para web (usando o Unity Web
Player). Já a CryDev é o kit lançado em agosto pela CryTek, de desenvolvimento
em cima da CryEngine 2, mesma engine usada em Crysis 2.

A melhor parte pra todo mundo da indústria, dos
iniciantes às grandes empresas: baixar e desenvolver nessas ferramentas todas é
gratuito — quem quiser pode pagar uma taxa bem pequena para ter acesso a
recursos avançados e suporte. Por menos de 100 dólares você pode começar agora
mesmo a fazer um game pra PS3 usando a Unity ou a UDK e só pagar depois que
vender 50 mil cópias do título. Não que seja fácil começar fazendo um game pra
PS3, mas já da pra começar a brincar com mobile, como é o caso de Infinity
Blade
, que foi feito todo em UDK.

Só pra ter uma noção de como esse cenário está mudando: há 5 anos a única
opção de engine high-end (usada para fazer games top de linha pra
consoles de última geração) era a Source da Valve. A Unity
ainda estava começando a caminhar e a UDK… só baixando no torrent mesmo, porque
pra começar a fuçar nela, independentemente de produzir ou não um game, custava
uma licença de 1 milhão de dólares! De um milhão pra cem é uma mudança
gigantesca.

Seja você entusiasta de games e que quer se aventurar na produção, ou apenas
um usuário da maçã que ainda se sente frustrado por não ter tantas opções de
jogabilidade, essa notícia de hoje vai trazer bons frutos pela frente.

 

 

Fonte: http://tecnoblog.net

Posted on setembro 21st, 2011 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados