A Unreal Engine 3 é hoje uma das
ferramentas mais poderosas de desenvolvimento de games 3D na indústria. Ontem,
num anúncio totalmente
inesperado, a Epic Games anunciou o início do suporte para
o OS X da Apple e já disponibilizou a nova versão da UDK, o kit
de desenvolvimento da Unreal Engine, para download.
Para quem não sabe, engine é uma espécie de kit de ferramentas que
possibilitam um game ser criado e depois rodar. Dentro de uma engine vêm
diversas ferramentas e tecnologias como programação de física, renderização 3D,
iluminação, som, inteligência artificial e muita, muita coisa que pra quem não
entende de programação pode ser resumido como uma espécie de
mágica.
A Unreal Engine é a tecnologia criada pela Epic Games e que está por trás de
games como Gears of War, Unreal Tournament,
Mass Effect etc. E não só isso, a UDK também é utilizada fora
do meio de games. Um dos usos comuns é feito por empresas de arquitetura para
demonstração de projetos.
Unity-o-quê? Unity3D é outra engine concorrente a UDK lançada em
2005 e que ficou popular pelo seu baixo custo de licenciamento e flexibilidade,
podendo usar uma única engine para desenvolver para PC, Mac, Xbox 360,
PlayStation 3, Wii, iOS, Android e até mesmo para web (usando o Unity Web
Player). Já a CryDev é o kit lançado em agosto pela CryTek, de desenvolvimento
em cima da CryEngine 2, mesma engine usada em Crysis 2.
A melhor parte pra todo mundo da indústria, dos
iniciantes às grandes empresas: baixar e desenvolver nessas ferramentas todas é
gratuito — quem quiser pode pagar uma taxa bem pequena para ter acesso a
recursos avançados e suporte. Por menos de 100 dólares você pode começar agora
mesmo a fazer um game pra PS3 usando a Unity ou a UDK e só pagar depois que
vender 50 mil cópias do título. Não que seja fácil começar fazendo um game pra
PS3, mas já da pra começar a brincar com mobile, como é o caso de Infinity
Blade, que foi feito todo em UDK.
Só pra ter uma noção de como esse cenário está mudando: há 5 anos a única
opção de engine high-end (usada para fazer games top de linha pra
consoles de última geração) era a Source da Valve. A Unity
ainda estava começando a caminhar e a UDK… só baixando no torrent mesmo, porque
pra começar a fuçar nela, independentemente de produzir ou não um game, custava
uma licença de 1 milhão de dólares! De um milhão pra cem é uma mudança
gigantesca.
Seja você entusiasta de games e que quer se aventurar na produção, ou apenas
um usuário da maçã que ainda se sente frustrado por não ter tantas opções de
jogabilidade, essa notícia de hoje vai trazer bons frutos pela frente.
Fonte: http://tecnoblog.net