Posts Tagged ‘Wii’

Wii alcança marca de 30 milhões de unidades vendidas nos EUA

Mais um motivo de alegria para a Nintendo: a empresa acaba de divulgar oficialmente que seu console Wii atingiu a marca de 30 milhões de unidades vendidas, só nos EUA. O Wii é um dos principais representantes da atual geração de videogames e desde seu lançamento, no final de 2006, virou um dos grandes destaques da Nintendo.

Para Cammie Dunaway, vice presidente executiva de vendas e marketing da Nintendo, o sucesso do Wii também em nível mundial mostra que o console conseguiu levar o mercado de jogos eletrônicos para novos públicos. “Essa conquista só comprova que as pessoas querem games divertidos em que elas possam jogar com os outros, tudo por um preço que valha a pena”, afirmou a executiva. Segundo a rede de monitoramento de vendas de games VGChartz, o Wii já tem cerca de 74 milhões de unidades vendidas no mundo todo, número muito superior ao de fortes concorrentes como o Xbox 360 (41.7 milhões) da Microsoft e PS3 (38.1 milhões) da Sony.

Com vários títulos de sucesso em sua esteira e acessórios como o Wii Remote, Nunchuk e Wii Motion Plus, hoje o Wii pode ser encontrado pelo valor aproximado de US$ 199,99. A expectativa agora é pela chegada do “Wii 2”, que deve trazer muito mais novidades por aí. Parabéns, Nintendo!

 

 

Fonte: http://www.nintendoblast.com.br

Posted on agosto 11th, 2010 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Analista: Wii 2 em 2011, 3DS ganhará apoio de third-party, melhorias do Wii/DS na E3

O analista Colin Sebastian da Lazard Capital Marks deu declarações sobre a Nintendo um tanto quanto polêmicas, porém não chega a ser como Michael Pachter, confira abaixo:

 

“Nós notamos que a Nintendo está sendo esperada amplamente para entregar uma renovação no Wii em 2011, bem antes da Sony e Microsoft chegarem ao mercado com novas plataformas, embora isso seja pouco provável para representar o lançamento de uma nova geração. Em vez disso, nós esperamos que a Microsoft e a Sony alavanque o crescimento de seu conteúdo online e serviços para a plataforma, juntamente com seu novo controle com sensor de movimento, e com menor extensão televisores 3D habilitados com internet, como 3 pilares para o crescimento nos próximos 2-3 anos.” – Colin Sebastian, analista da Lazard Capital Marks.

“3DS poderia emergir na E3 como um vencedor. Nossas conversas com contatos da indústria sugere que o Nintendo 3DS é um dispositivo impressionante, e está ganhando apoio de desenvolvedores third-party.” – Colin Sebastian, analista da Lazard Capital Marks.

‘”Esperamos também que a Nintendo anuncie melhorias para as capacidades online do Wii e do DS. E mais uma redução de preço do Wii na E3 é improvável esse ano, acreditamos nessa possibilidade antes do fim do ano, de acordo com a venda de unidades através de tendências.” – Colin Sebastian, analista da Lazard.

 

 

Fonte: http://www.nintendoblast.com.br

Posted on junho 10th, 2010 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

G1 testa controle que leva movimentos do Wii para jogos do PlayStation 3

O grande sucesso do Wii na indústria de games certamente incomodou a Sony. A maior prova disso é que sua resposta para um controle sensível a movimentos para o PlayStation 3 se parece muito com o produto da Nintendo.

Porém, sem parecer se preocupar com as críticas, a companhia apresentou o joystick PS Move nesta quarta-feira (10), durante evento realizado na Game Developers Conference (GDC). O G1 esteve no local e testou o controle que traz jogos voltados para o público casual.

Antes chamado de Sony Wand e de Sony Arc, o PS Move lembra bastante o produto da empresa rival. Ele é pequeno, leve, cabe confortavelmente na mão e consegue capturar mais movimentos e com maior precisão do que o controle Wii Remote. O segredo está na combinação do joystick com a câmera do videogame, a EyeToy, fazendo com que tudo o que o jogador fizer em um espaço de três dimensões é capturado e levado para dentro do jogo.

O PS Move apresenta um botão de gatilho, utilizado para games de tiro, e um botão central, que é usado para quase todas as ações. Os comandos clássicos do PS3, o Quadrado, o Círculo, o Triângulo e o X também estão presentes, embora nos jogos apresentados eles não tivessem função. Em uma das pontas, o PS Move apresenta uma bolinha que é justamente o que faz a câmera EyeToy capturar os movimentos.

Conforme o game, o modo em que o controle que é usado e o número de jogadores, a bolinha muda de cor. Ele tem ainda um giroscópio, um acelerômetro de três eixos e um sensor de campo magnético. Com isso, o PS Move capta dos movimentos mais lentos aos mais rápidos.

Uma extensão do PS Move também foi apresentada. Assim como o Wii tem o seu Nunchuk, a Sony tem o Subcontroller. Ele possui uma alavanca analógica, um direcional digital, dois botões no topo e os quatro comandos clássicos do PS3 como no PS Move. Os dois joysticks se comunicam entre si e com o console por meio de Bluetooth, sem a necessidade de fios. Eles têm uma bateria interna recarregável, evitando o uso de pilhas. O Subcontroller também tem um sensor de movimentos preciso que terá uma função em alguns games.

O controle virá em três pacotes diferentes: um apenas com o PS Move, para que já possui a câmera EyeToy, outro com o joystick e a câmera e um terceiro com um console Playstation 3, dois controles e a câmera. A Sony não revelou quanto custará o pacote mas caro, mas o conjunto PS Move e câmera custará US$ 99. A previsão de lançamento é para o final de 2010.

Games para o jogador casual
A Sony teve pressa em apresentar o PS Move. No grande galpão foi utilizado para apresentar os games, todos eram voltados para o público casual e estavam em estado muito primitivo de desenvolvimento. Isso, no entanto, não impediu que alguns jogos impressionassem os visitantes. É o caso de “Move party”, que traz uma série de minigames e utiliza realidade aumentada para colocar objetos na mão do jogador.

A câmera capta uma imagem do usuário, que se vê na tela durante a ação. No lugar do controle aparecem objetos em 3D como ventiladores, espetos e pincéis, dependendo do objetivo da fase. Em uma delas, passarinhos caíam do alto das árvores e o jogador deveria usar um pequeno ventilador para fazê-los flutuar e colocar em um cesto.

Outro estágio tinha como missão estourar bolas de uma determinada cor utilizando um arpão. Bastava apontar para a tela e pressionar o gatilho. A missão em que era necessário pintar espaços determinados por formas geométricas colocava um pincel virtual nas mãos do usuário, e não apresentava dificuldade para resolver os desafios.

No game de tiro “The shoot”, o objetivo era eliminar qualquer inimigo que aparecesse na tela. Para isso, bastava apontar o controle para a tela e pressionar o gatilho do PS Move para atirar. Para usar alguns poderes, como lançar uma onda de choque contra os adversários, era necessário executar alguns movimentos específicos com o controle como levantá-lo de baixo para cima rapidamente, por exemplo. Girar o periférico para os lados permitia desviar das bombas e mísseis dos adversários.

Entre os títulos apresentados, alguns utilizavam dois controles PS Move por jogador. Era o caso de “Sports champions”, um jogo que traz algumas modalidades esportivas. Embora tenha lançamento de disco, golfe e arco-e-flecha na versão final, a demonstração trazia apenas partidas de tênis de mesa e de combate com espada e escudo, chamado The Gladiator.

Neste último, similar ao modo Swordplay de “Wii sports resort” o controle de uma das mãos representava a espada e, o da outra, o escudo. Um pequeno treino mostra a posição correta a ser adotada pelo jogador, com o PS move que representa o escudo mais alta para a proteção. Para atacar, bastou balançar a mão que representava a arma do modo desejado. Qualquer movimento aparecia na tela com precisão. Após acertar alguns ataques, uma barra se enchia, sendo possível disparar um poder especial para nocautear o jogador adversário.

O jogo de tênis de mesa parece promissor. Ele utiliza apenas um controle e a câmera consegue captar a posição do jogador na sala. Para rebater a bolinha, o PS Move capta com precisão a força investida no ataque e o efeito colocado na rebatida. Praticamente todos os movimentos utilizados em uma partida de tênis de mesa podem ser usados no game.

O movimento do corpo do jogador, que pode andar para os lados, para a frente e para trás, faz com que o jogadas mais dinâmicas sejam realizadas. O caminho da bolinha é representado por um traçado, o que facilita saber onde colocar o controle para rebater. O saque, talvez, seja o movimento mais complicado a ser feito, pois exige pressionar um botão e acertar o tempo da bola.

Alguns jogos combinam o uso da câmera com o PS Move. É o caso de “TV superstars”, uma espécie de reality show para a família. O primeiro objetivo do jogo é colocar a face do jogador em um avatar. A câmera fotografa o rosto e encaixa perfeitamente em um boneco em 3D. Em seguida, é preciso escolher cabelos, roupas e acessórios para criar um personagem único.

No título, haverá mais modos de jogo, mas o G1 teve acesso a um de desfile de moda. Quando o avatar estava na passarela, era preciso repetir, movimentando o PS Move, os comandos que apareciam na tela. Era preciso, também, cuidar da velocidade, tamanha a precisão fornecida pelo controle da Sony. Ao final de cada ato, era preciso trocar de roupa e maquiar o personagem. Com pouco tempo para realizar o objetivo, caso o jogador falhasse, o personagem poderia entrar apenas trajando cuecas na passarela.

Uma versão de “Eyepet”, um game de realidade aumentada que coloca o jogador em contato com um bichinho virtual, compatível com o PS Move foi apresentada. Além de poder interagir com o pequeno ser utilizando as mãos por meio da câmera, o controle sensível a movimentos se transforma em alguns objetos no game. Ele pode ser um chuveiro para dar banho, um tubo de shampoo, um secador e muitos brinquedos. Se o jogador deixar o PS Move pendurado em uma das mãos, bichinho tentará pegá-lo.

Outros games compatíveis com o PS Move também estava presentes no evento como um de boliche, bastante similar ao existente em “Wii sports”, do Wii, e um de briga de rua, por exemplo. Neste, cada controle representa um dos punhos do personagem na tela. O objetivo é distribuir socos para combater uma gangue e o usuário tem a liberdade de realizar qualquer movimento.

O game de tiro tático “Socom 4” também fará uso do PS Move. O titulo utiliza a extensão Subcontroller para dar uma gama maior de possibilidade de controle do soldado. Enquanto seus movimentos são feitos por meio do periférico, o PS Move fica responsável pela pontaria das armas.

A Sony revelou que alguns títulos já lançados serão compatíveis com o sistema, como é o caso de “Littlebigplanet” da primeira geração do “Eyepet”. A empresa também afirmou que mais de 20 games feitos especialmente para o controle serão lançados até o início de 2011. Cerca de 36 produtoras de game já estão desenvolvendo jogos para o PS Move.

Todos os jogos apresentados estavam em estágio inicial de produção. Por conta disso, muito do que foi visto será mudado até a versão final, inclusive seus nome.

 

Fonte: http://www.olhardireto.com.br

Posted on março 12th, 2010 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Mario, herói da Nintendo retorna ao Wii no estilo dos games que o tornaram mundialmente conhecido

Há quase 30 anos, ele enfrenta tudo para salvar sua princesa de qualquer ameaça. Já andou de cabo a rabo o reino onde vive, o Mushroom Kingdom, já passou por ilhas, lagos, montanhas, vulcões e foi até ao espaço. No caminho, ajudou a empresa que fez seus jogos a revitalizar uma indústria praticamente falida em meados da década 80, e se estabeleceu como ícone cultural. A importância de Mario para esse meio dispensa comentários, e quando um novo jogo do encanador da Nintendo chega ao mercado, seu sucesso é uma aposta quase certa, ainda mais quando o game tem uma proposta como a de New Super Mario Bros. Wii, lançado no fim de 2009.

O jogo repete a fórmula testada no Nintendo DS em 2006, e coloca gráficos atuais no sistema de câmera lateral que fez tanto sucesso nas décadas de 80 e 90. Existem algumas mudanças pontuais, mas a jogabilidade continua a mesma desses clássicos, e o impacto é ainda maior em um console de mesa como o Wii. Até o controle deve ser colocado na horizontal, assim como no NES (Nintendo Entertainment System) de 8-bits, apesar de haver uma opção de jogar com o Nunchuk. Se você cresceu jogando Mario, já sabe o que fazer a partir do momento que pegar o Wiimote.

As principais influências são emprestadas de Super Mario Bros 3 e Super Mario World, os dois últimos títulos antes da transição para os gráficos 3D. Do primeiro vem as maiores inspirações, como os mundos temáticos e o mapa de fases intercalado com bônus, casas com itens e batalhas com monstros. Já o segundo contribui com as casas fantasmas e o dinossauro Yoshi. Os filhos do arqui-inimigo Bowser também dão as caras, como sub-chefes dos outros mundos.

As roupas e itens especiais continuam presentes, dos jogos antigos, estão lá o cogumelo (um faz os personagens crescerem e outro os deixam minúsculos), a planta de fogo e a estrela. As novidades são a planta de gelo — com a qual se pode congelar os adversários —, o capacete com hélices — que dá pulos mais altos ao herói — e a roupa de pinguim — que ajuda a andar no gelo, nadar mais rápido e também atirar bolas de gelo. As novas vestimentas não têm o charme das antigas, como a roupa de sapo e a capa voadora, mas compensam com eficiência.

Essa experiência nostálgica não significa que o game seja uma tentativa barata de lucrar com os sentimentos dos jogadores. New Super Mario Bros. Wii têm novos elementos que só se tornaram possíveis com a tecnologia atual, como nuvens que escondem tesouros, telas com muito mais inimigos e canhões controlados pelo sensor de movimentos do Wiimote. O controle também complementa a jogabilidade clássica usando as chacoalhadas como um terceiro botão. Com essa ação, Mario e seus amigos levantam objetos e dão pulos giratórios.

Nas fases, as novidades não escapam aos olhos dos mais atenciosos. Plataformas que se movem em todas as direções, engrenagens gigantes, troncos que giram enquanto o jogador está em cima — mais uma vez, melhorias que só foram possíveis graças ao hardware do Wii. O game tem dificuldade igual ou até maior que os clássicos, mas traz níveis muito bem pensados com todos os elementos novos. É necessário reconhecer o esmero notável da Nintendo na elaboração de cada fase.

A adição mais inovadora é o modo multiplayer, com partidas de até quatro jogadores. Mario, seu irmão Luigi e dois simpáticos Toads fazem o mesmo percurso que apenas um jogador faria sozinho, e a presença de mais três pessoas na tela deixa o jogo diferente. Primeiro, porque dois personagens não ocupam o mesmo espaço, o que exige cuidado das pessoas presentes na tela. É comum o pulo de um jogador acabar empurrando outro para um abismo ou direto na boca de uma planta carnívora — o que, no final, acaba sendo a maior graça de jogar na companhia nos amigos.

Apenas um problema é incômodo: quando um dos personagens consegue um cogumelo ou roupa, a tela para por uma fração de segundo, e pode atrapalhar outra pessoa. As partidas multiplayer também servem para refletir o descaso da Nintendo com a jogatina online. Para jogar com quatro pessoas, é necessário que todas estejam na sala. Um modo online, com suporte a voz, seria muito bem-vindo.

Ajuda

Apesar de todos os elementos que certamente serviram para agradar os mais aficionados, não podemos esquecer que a Nintendo mira em outros públicos menos acostumados ao videogame, e também quis trazê-los para frente da televisão com New Super Mario Bros. Wii. Esse é o primeiro título com o controverso recurso Super Guide, que inclui tutoriais e dicas, ou até mesmo pula uma parte difícil do game para o jogador.

Ao morrer oito vezes na mesma fase, uma caixa verde surge no início da fase. Ao ativá-la, o jogo pergunta se você quer que Luigi jogue a fase por você. Ao escolher, o computador mostra como passar de todos os obstáculos de o nível, com a opção de tomar o controle da ação a qualquer momento. Se você faz isso, a ajuda para o resto do caminho é desativada. Uma vez que Luigi chega ao final da fase, o jogo pergunta se você não quer tentar jogar de novo. Caso você não queira, pergunta se você quer pular a fase. O Super Guide pode até ser visto como uma forma de trapaça, mas o modo como surge no game tenta manter o máximo de sutileza, em respeito aos veteranos. Ele pode até ser útil para esse tipo de jogador em um trecho mais difícil.

No geral, New Super Mario Bros. Wii é simplesmente Mario como o conhecemos desde a infância, com fases detalhadas e adições interessantes à série como um todo — principalmente no caso do Wiimote, aqui na medida certa. Mesmo com uma jogabilidade de vinte anos de idade, o encanador bigodudo continua surpreendendo seus admiradores.

 

 

Fonte: http://www.correiobraziliense.com.br

Posted on janeiro 26th, 2010 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

New Super Mario Bros. Wii

“New Super Mario Bros. Wii” é o remake do game mais vendido do Nintendo DS de todos os tempos. Mas esta não é de maneira nenhuma apenas uma cópia da versão portátil. Trazendo a função multiplayer às últimas consequências, o produtor (mestre) Shigeru Miyamoto conseguiu o que ele já desejava desde a época de “Super Mario 64”, que era colocar dois ou mais personagens ao mesmo tempo na tela.

Em termos de jogabilidade, se no Nintendo DS, usávamos a stylus para ativar os cogumelos e jogar mini-games, no Wii chacoalhamos o Wii Remote para que Mario salte em espiral.

É possível segurar nas paredes por algum tempo e o sensor do controle ainda o faz controlar certas plataformas especiais. Ainda é possível usar novos itens como o capacete voador para planar pelo Reino dos Cogumelos e a roupa de pinguim para escorregar em terrenos gelados.

Com estas novidades “New Super Mario Bros do Wii “nada mais é do que uma reinvenção do clássico game de plataforma da Nintendo para os jogadores do Wii. Não espere nada menos do que diversão da melhor qualidade, principalmente quando jogado por até 4 jogadores, onde se põe a prova o jargão: “Cooperar ou competir”.

Isso porque ao colocar todos os amigos na tela rola uma confusão na hora de avançar pelas fases. Ou vão todos juntos, ou se enfrentam no melhor estilo “e que vença o melhor”! Para o marmanjo que jogou os clássicos rolam alguns “Easter Eggs” com influências de todo o universo do “Super Mario Bros”.

 

Fonte: http://jogos.br.msn.com

Posted on dezembro 23rd, 2009 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados

Wii pode criar geração de gamers mais saudáveis, diz estudo

Jogos podem ‘contribuir para prevenção de doenças cardiovasculares’.
Pesquisa foi divulgada em encontro da Associação Americana do Coração.

 

 

Os games de exercícios do Wii podem criar uma geração de jogadores mais saudável, afirma um estudo divulgado nesta segunda-feira (16), nos EUA.
Alguns dos jogos de esportes e atividades do Wii podem aumentar o gasto de energia tanto quanto um exercício de intensidade moderada, disseram pesquisadores durante encontro da Associação Americana do Coração (AHA), em Orlando.

“É uma maneira muito simples e divertida de começar a se exercitar”, disse Motohiko Miyachi, diretor do programa de atividade física do Instituto Nacional de Saúde e Nutrição em Tóquio, que liderou o estudo.

A pesquisa patrocinada pela Nintendo descobriu que cerca de um terço dos jogos e atividades incluídos nos títulos Wii Fit e Wii Sports exigem um gasto de energia de 3,0 METs ou mais, o que é considerado como uma intensidade moderada de exercício, segundo os parâmetros da AHA.

METs são valores metabólicos que compõem um método padrão de se medir o gasto de energia, disseram pesquisadores.

 

Fonte: http://g1.globo.com

Posted on novembro 17th, 2009 by Simbjji Mufsa  |  Comentários desativados